IliciLabs
Una persona adulta prepara tres tarjetas y un mapa fantástico de un puerto.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Vuelves a la campaña: tres pendientes que no son el resumen de la sesión

Conserva lo que pasó y prepara lo que sigue abierto

Antes de retomar una campaña, separa un hecho ya jugado, una pregunta todavía abierta y una ocasión para volver a ella. Un resumen cuenta la sesión anterior; un pendiente conserva una decisión que el grupo aún puede tomar. No necesitas convertir cada cabo suelto en una misión obligatoria.

DMGrid incluye sesiones con notas formateadas y vista previa, además de un archivo para jugadores, personajes, objetos, mecánicas y tareas pendientes. El ejemplo siguiente es preparación original del director, no contenido generado por la aplicación ni un sistema automático de recordatorios.

Un puerto y tres asuntos sin cerrar

Imagina esta campaña ficticia: el grupo pasó una noche en Puerto Salobre. Anotaste tres escenas. Ahora prepara cada una con un propósito distinto:

Hecho jugadoPregunta abiertaOcasión posible
Dejaron una brújula en el taller de Eda.¿Quieren volver a recogerla?Pasar por el muelle donde está el taller.
Prometieron escuchar a un barquero.¿Mantendrán esa promesa?Encontrarlo en la plaza, si van allí.
Vieron luz en un almacén cerrado.¿Qué les gustaría averiguar?Preguntar a alguien o acercarse al edificio.

Ninguna fila prueba que la brújula esté reparada, que el barquero espere eternamente o que el almacén esconda un combate. Si necesitas establecer uno de esos hechos para dirigir, escríbelo aparte como preparación del director; no lo presentes como algo que los personajes ya saben.

Organiza una nota que puedas consultar durante la partida

En tus notas de sesión, conserva el breve resumen de lo ocurrido. Para cada tarea pendiente, usa una frase reconocible: «Brújula dejada en el taller de Eda; recogerla sigue sin decidirse». Es redacción propuesta para una nota, no un nombre de campo de DMGrid.

Antes de empezar, elige cuál de estos asuntos podría aparecer de forma natural en la escena que has preparado. Deja los otros disponibles sin resolverlos por los jugadores. Si deciden salir de la ciudad, tu nota puede conservar el pendiente sin teletransportar al barquero al camino para imponer la conversación.

Cierra con el hecho nuevo, no con la intención

Si el grupo dice «luego pasamos por el taller», todavía no ha recogido la brújula. Cuando ocurra la escena, actualiza tu texto con lo realmente jugado. Si cambian de idea, conserva ese cambio en lugar de marcar un resultado que no sucedió.

DMGrid es una beta para Windows orientada a campañas locales sin conexión. Su alcance actual y sus condiciones de compra están en la información oficial. No atribuimos a las notas avisos programados, continuidad automática de PNJ ni decisiones de IA. Lleva estos tres pendientes a tu próxima preparación y decide tú qué necesita el grupo para poder elegir.