Sal de «solo mapa» antes de cerrar la ventana
Si Player View ocupa toda la pantalla con el mapa y quieres recuperar las opciones de visualización y la iniciativa, sal de ese modo con F11 o Escape. La presentación pública de DMGrid 0.1.9 describe esa salida: no necesitas cerrar Player View para volver a sus paneles.
Este consejo se refiere a Map only fullscreen dentro de Player View. No supone que cualquier pantalla completa de Windows, de otra aplicación o de una versión distinta responda igual.
Prepara qué pantalla mirará cada persona
DMGrid abre Player View en una ventana propia que puedes mover a la pantalla usada por el grupo. El director conserva sus controles en la suya. Es un flujo local para una mesa presencial, sin crear una sala multijugador por Internet.
Antes de empezar, comprueba cuál de las dos ventanas estás manejando. Entrar o salir de solo mapa no sustituye revisar qué contenido ven los jugadores; tampoco es una orden para avanzar la ronda o modificar el turno.
Un cambio de vista durante el encuentro
Ejemplo ficticio: al explorar un puente, el grupo quiere dedicar la segunda pantalla al mapa. Más tarde empieza una escena de combate y necesitáis consultar el orden de iniciativa.
- Abre Player View y sitúalo en la pantalla del grupo.
- Usa Map only fullscreen cuando quieras dedicar esa vista al mapa.
- Cuando necesites de nuevo el panel, usa F11 o Escape en esa vista y comprueba que vuelven las opciones y la iniciativa.
- Consulta el orden que hayas preparado. Si aún falta introducirlo o resolver un empate, salir de pantalla completa no resuelve esa decisión por ti.
Es un recorrido ilustrativo basado en los controles publicados, no una prueba interactiva realizada en tu equipo. Si no recuperas lo esperado, confirma la versión y la ventana activa antes de cerrar otras ventanas de la campaña.
Cambiar la presentación no cambia las reglas
La demostración y explicación de Player View separa la pantalla de jugadores de los controles del director. En 0.1.9 también se describen dibujo de jugadores, niebla manual y herramientas de mesa. Nada de ello convierte una vista despejada en un árbitro automático del combate.
Puedes decidir cuándo conviene enseñar solo el escenario y cuándo consultar iniciativa. Mantén esa decisión separada de mover fichas, revelar zonas o avanzar turnos: son acciones con otros efectos sobre la sesión.
Comprueba el flujo antes de elegir
La ficha de DMGrid presenta una beta de pago para Windows, con campañas locales, sin cuenta ni suscripción. Revisa el vídeo y los requisitos antes de comprar. Si ya lo usas, prueba este cambio de vista con una campaña de prueba antes de depender de él en mitad de una escena; la beta puede contener errores.

