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Director de juego ficticio señala un mapa con peón neutro ante otros adultos y un portátil de espaldas.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Señalaste la puerta: todavía falta decidir cómo llega el personaje en DMGrid

Confirma el destino antes de resolver el recorrido

Un ping puede ayudar a que la mesa mire el mismo lugar. Señalar una puerta y resolver cómo llega allí un personaje son dos pasos distintos. Antes de mover la ficha, confirma qué punto se está indicando y qué recorrido propone la persona jugadora.

DMGrid documenta pings, tablero táctico, regla de distancia y vista separada para jugadores. No presentamos el ping como una orden de movimiento ni como una comprobación automática de paso, visibilidad o coste. Esta guía propone un procedimiento de mesa para usar esas herramientas sin confundir atención con resolución.

Dos puertas en una misma pared

Imagina una escena propia: hay dos puertas dibujadas en el mapa y alguien dice «voy hacia esa». La dirección de juego puede señalar una y preguntar «¿te refieres a esta puerta?». Esa confirmación resuelve una ambigüedad espacial, pero todavía no determina si el personaje puede alcanzar el lugar en su turno.

Después pide la ruta: ¿quiere rodear la mesa dibujada en la sala o pasar por el otro lado? Antes de trasladar la ficha, aplicad las reglas y obstáculos que hayáis acordado. No añadimos una distancia ni un coste universal a una ilustración; la escala y la situación reales importan.

Una secuencia breve para compartir la decisión

Puedes ordenar el intercambio así:

  1. Identificar: señalar el destino y confirmar que todos hablan del mismo punto.
  2. Proponer: describir el recorrido que pretende seguir el personaje.
  3. Resolver: comprobar con la mesa lo que permita la situación y las reglas elegidas, usando la medición como apoyo cuando proceda.
  4. Registrar: reflejar la posición finalmente acordada y cualquier nota necesaria después de resolverla.

Es una pauta de conversación, no una secuencia de botones documentada. Si durante la comprobación cambia la ruta, no conserves la primera medición como si probara la segunda.

Señala lo que quieres compartir

La ficha de DMGrid describe áreas y piezas ocultas manualmente y estados de niebla oculto, visible y explorado. Al preparar una indicación, comprueba qué información deseas mostrar a los jugadores. Una referencia entendible desde la vista de dirección puede necesitar otra explicación para quienes no conocen un detalle oculto.

No afirmamos una política concreta sobre si un ping atraviesa zonas ocultas o revela secretos: debes comprobar los controles y la vista que uses. La utilidad del ejemplo es poder confirmar «esa puerta» sin narrar accidentalmente un hecho que los personajes todavía desconocen.

Elige por tu forma de jugar

DMGrid es una beta Windows para dirigir campañas 5E presenciales en un ordenador, con datos locales y sin salas multijugador en navegador. La licencia es de pago para un dispositivo. Consulta su presentación antes de comprar. En la próxima escena, separa el punto al que miráis de la ruta que resolvéis: el mapa comunica la propuesta y la mesa decide qué ocurre.