Haber estado allí no equivale a verlo todo ahora
Tu grupo recorrió un pasillo, vio una puerta cerrada y se marchó. Al volver, recordar el pasillo no implica conocer la sala tras la puerta ni saber quién ocupa ahora el lugar. Antes de revelar el mapa, separa lo que se mostró, lo que puede verse ahora y lo que sigue siendo desconocido.
DMGrid 0.1.9 documenta estados de niebla oculto, visible y explorado, además de Player View solo de mapa. Esta guía propone una preparación manual para una escena inventada. No afirma que el programa resuelva por ti la memoria narrativa ni la visión de cada personaje.
Prepara la escena con tres preguntas
Dibuja un pasillo con una puerta y una sala tras ella. En una nota propia, fuera de lo que vayas a enseñar, decide:
| Parte del mapa | Qué sabe el grupo en nuestro ejemplo | Qué no has mostrado |
|---|---|---|
| Pasillo recorrido | Su trazado conocido | Cambios posteriores que nadie ha visto |
| Puerta cerrada | Su posición y apariencia ya descritas | El interior tras ella |
| Sala interior | Nada todavía | Su contenido y ocupantes |
Esta tabla es una decisión del director para el ejemplo, no una tabla de comportamiento del software. Ni «explorado» ni una zona revelada convierten una suposición sobre ocupantes en información conocida.
Revisa el resultado desde el lado que verá la mesa
- Prepara las zonas con las herramientas y estados documentados que correspondan a tu intención.
- Abre Player View y comprueba qué área se está mostrando antes de darla por lista. La vista del director no basta para concluir qué ve el grupo.
- Si trabajas con revelado manual, comprueba su resultado en ese contexto. El vídeo oficial de niebla manual desactiva la visión de personajes; no demuestra el funcionamiento conjunto de todas las configuraciones de visión.
- En la escena inventada, conserva cubierta la sala hasta que decidas que hay motivo para mostrarla. Al abrir la puerta, revela solo la información que corresponda a lo ocurrido.
Es una lista para tu preparación. No hemos ejecutado esa escena en la aplicación ni validado una configuración de visión automática.
Qué demuestra la documentación disponible
La ficha de DMGrid describe los estados oculto, visible y explorado. El resumen completo precisa que el vídeo de niebla manual muestra el área revelada en las vistas del director, jugador y pantalla completa, con visión de personajes desactivada. El terreno explorado se explica en texto; ese clip no lo demuestra.
Esta diferencia te permite usar la fuente correcta: una grabación de revelado manual no prueba una interacción no mostrada. Tampoco implica que DMGrid importe cualquier archivo de mapa; la importación desde formatos compatibles sigue descrita como trabajo futuro.
Elige herramienta según tu mesa
Simple Fog para Foundry documenta otra propuesta de niebla manual y MapTool publica su propio funcionamiento. Páginas consultadas el 23 de octubre de 2026; compartir el término «niebla» no hace idénticas sus reglas o controles.
DMGrid es un gestor de campañas local para Windows, beta 0.1.9, con licencia perpetua de pago para un dispositivo. No requiere cuenta ni suscripción para su uso descrito y no promete multijugador por Internet. Consulta la presentación y las grabaciones del producto antes de comprar: el objetivo es que la información que muestras coincida con la escena que has decidido dirigir.

