En las reglas de 2024, una criatura que puede verte elimina contra ella el beneficio de ataques de tu condición Invisible. No basta con escribir «invisible» y aplicar la misma ventaja a todas las tiradas. Antes de resolver el ataque, identifica quién ataca, quién es el objetivo y si existe esa excepción.
DMGrid permite organizar el tablero y sus notas; no afirmamos que detecte sentidos especiales o resuelva esta relación automáticamente.
La excepción pertenece a una criatura concreta
El glosario oficial de 2024 describe ventaja en tus ataques y desventaja en los ataques contra ti por Invisible. Añade que no obtienes ese beneficio contra una criatura que pueda verte de algún modo.
Ejemplo ficticio: Lira es invisible. La mesa ya ha comprobado que el guardián puede verla mediante un efecto aplicable; el bandido no puede. Contra el guardián, Lira no obtiene ese beneficio de ataques de Invisible. Frente al bandido, la condición conserva su beneficio, sujeto a las demás reglas que intervengan.
No deduzcas que el guardián ve a todo el grupo ni que el bandido deja de verla por una opción del programa. Son hechos de la ficción y de las reglas resueltos por la mesa.
Prepara una nota útil para el turno
En las notas de sesión puedes dejar una anotación como: «Lira: Invisible. El guardián puede verla por el efecto ya comprobado; el bandido no. Revisar al terminar el efecto». Es una nota editorial, no un campo o automatismo nuevo.
Antes de tirar:
- Confirma qué regla o efecto concede Invisible y si sigue vigente.
- Comprueba si el otro participante puede ver a Lira en esta situación.
- Aplica el beneficio de ataques solo cuando corresponde y revisa otras fuentes de ventaja o desventaja.
- Actualiza la nota si cambia la situación; no conserves una excepción que ya terminó.
El ejemplo no define el alcance de un sentido particular ni afirma que todos los efectos terminen igual. Consulta el texto concreto que usa tu mesa.
Player View responde a otra pregunta
DMGrid ofrece una pantalla separada para jugadores y visibilidad manual de zonas y fichas. Mostrar u ocultar una ficha decide qué representación compartes; no acredita qué puede percibir cada criatura del mundo.
Si el grupo necesita ver una posición para organizar la mesa, esa decisión de presentación no concede visión al personaje. Resuelve el efecto antes de usar el dibujo del tablero como argumento.
DMGrid es una beta de pago para Windows, centrada en campañas presenciales y datos locales. Consulta su alcance actual y las reglas de tu campaña. Esta guía utiliza 2024, sin presentar la aplicación como árbitro automático.

