IliciLabs
Un director de juego ficticio revisa carpetas junto a un puente en miniatura y un monitor de espaldas.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

La pista era cierta ayer: fecha el cambio antes de dirigir la siguiente sesión

Guarda el cambio sin borrar la visita anterior

Si un lugar cambia entre sesiones, actualiza lo que necesitas dirigir ahora y conserva cuándo era cierta la información anterior. En DMGrid puedes relacionar tu preparación mediante el mapa del mundo, detalles de lugares y notas de sesión. La cronología que proponemos aquí es una forma manual de escribir; no una actualización automática del mundo.

La ficha oficial de DMGrid describe ese archivo de campaña, mapa, localizaciones y notas con formato. No promete que cambiar un detalle reescriba otras notas o avise a todos los jugadores.

Un puente abierto y un cambio posterior

Ejemplo ficticio: en la sesión cuatro el grupo cruzó el puente del molino. Después, dentro de tu preparación, una crecida lo dejó cerrado. Cuando vuelvan a la zona, hay dos datos válidos en momentos distintos:

  • Registro de la sesión cuatro: el grupo cruzó el puente y habló con la molinera.
  • Estado preparado para la sesión cinco: el puente está cerrado tras la crecida.
  • Información conocida por el grupo: lo que descubrieron en la sesión cuatro, hasta que en juego encuentren el cambio.
  • Pendiente del director: preparar cómo pueden enterarse y qué alternativas existen, sin elegir por ellos.

El estado posterior no convierte su cruce anterior en un error. No cambies el resumen a «no pudieron cruzar» si eso no fue lo jugado. Tampoco presupongas que los personajes conocen la crecida porque tú ya la has escrito.

Prepara el lugar y deja una referencia reconocible

En los detalles del lugar, puedes redactar una nota de estado actual con la referencia de sesión o del momento ficticio que uses. En tus notas de sesión, conserva el acontecimiento pasado. Si describes la próxima escena, distingue tus posibilidades preparadas de las acciones que el grupo realmente elija.

Una propuesta de nota sería: «Preparación sesión cinco: puente cerrado por crecida posterior al cruce de la sesión cuatro. El grupo aún no ha visto el cambio». Es texto original de esta guía, no un campo Cronología ni una regla nueva de DMGrid.

Antes de mostrar un mapa o información a la mesa, revisa lo que compartes. Tener un lugar en tu archivo no exige contar todas sus notas privadas. La guía de resumen para jugadores ayuda a preparar esa parte.

Una preparación local para la próxima sesión

DMGrid es una beta Windows para campañas presenciales en un ordenador, con datos locales y uso sin conexión; no ofrece salas multijugador en el navegador. Consulta DMGrid para licencia, oferta y descarga actuales. Antes de la siguiente sesión, deberías poder responder dos preguntas separadas: qué vivió el grupo y qué ha cambiado desde entonces.