Escribe desde lo que el grupo llegó a saber
Tus notas dicen: «La farera escondió la llave; el barquero sospecha del molinero». Si el grupo solo encontró una cerradura y escuchó al barquero, un resumen que diga quién escondió la llave resuelve un secreto que todavía no descubrió. Antes de mostrar el texto, escribe una versión que conserve lo observado y atribuya la sospecha a quien la contó.
DMGrid permite organizar sesiones con notas formateadas y vista previa. El procedimiento siguiente es una preparación manual: no afirma que la aplicación detecte secretos, redacte el resumen ni lo distribuya automáticamente.
Revisa este caso de una sesión inventada
En la ficción preparada por el director, la farera tiene la llave. Durante la sesión, los personajes ven una puerta cerrada y oyen al barquero decir que el molinero estuvo allí. Nadie ha registrado la casa de la farera. Podemos separar el material así:
| Material de la sesión | Frase posible para el grupo |
|---|---|
| Vieron la puerta cerrada | «Encontrasteis una puerta cerrada en el almacén». |
| Oyeron al barquero decir que el molinero estuvo allí | «El barquero dijo que el molinero estuvo allí». |
| El director sabe dónde está la llave | Se conserva en las notas del director, fuera de este resumen. |
«El molinero cerró el almacén» sería una conclusión nueva, no una versión breve de lo oído. «La farera tiene la llave» revelaría una preparación privada. Ninguna necesita entrar para que el grupo recuerde qué puede investigar.
Prepara tres frases que dejen la decisión abierta
Una versión de trabajo: «Encontrasteis el almacén cerrado. El barquero dijo que el molinero estuvo allí. Quedó pendiente decidir a quién preguntar por la llave». Las tres frases recuerdan una escena, una declaración y una decisión pendiente. No ordenan ir a un sitio ni convierten la declaración en verdad.
Antes de mostrarla, comprueba cada nombre y cada verbo contra tus notas de lo jugado. Si no recuerdas si el grupo escuchó una pista, consúltalo con la mesa o conserva la duda; no la añadas porque estaba en tu preparación. Revisa también cualquier mapa o pantalla que vayas a enseñar por separado: un texto limpio no garantiza que otra ventana no revele información.
Conserva la preparación y la versión que vas a mostrar
Puedes guardar las notas completas y preparar aparte el texto para los jugadores, usando los medios que hayas acordado con tu mesa. No presupongas permisos, exportación ni sincronización que no hayas comprobado. DMGrid es una beta de Windows para campañas offline; sus hechos y límites actuales describen notas, mapas, archivo y Player View, sin prometer multijugador por internet.
La documentación de Foundry sobre journals y la guía de Shard sobre aventuras permiten estudiar otros flujos de campaña. Esta propuesta resuelve la edición del resumen antes de elegir cómo mostrarlo. Consulta la web de DMGrid para su beta y condiciones actuales.

