Si una criatura mediana arrastra a otra criatura mediana agarrada, diez pies de desplazamiento le cuestan veinte pies de movimiento en las reglas de 2024. Con 30 pies disponibles y sin otros costes, quedan 10. En DMGrid, usa el tablero y las notas para representar el cambio y registrar la decisión de la mesa; no supongas que el programa aplica esta regla por ti.
Primero identifica quién mueve a quién
Imagina que una aventurera mediana con velocidad 30 tiene agarrada a otra criatura mediana. El agarre sigue activo y la aventurera quiere desplazarse 10 pies con ella sobre suelo normal. Cada pie de ese tramo cuesta un pie adicional a quien arrastra: 10 + 10 = 20 pies de movimiento. Si aún no había gastado movimiento, le quedan 10.
La criatura agarrada tiene velocidad 0 y esta no puede aumentar mientras mantenga esa condición, pero la regla permite a quien la agarra arrastrarla o llevarla cuando se mueve. No confundas su velocidad con el movimiento que paga la aventurera. El ejemplo no añade terreno difícil, escalada ni otros efectos; si aparecen, consulta sus costes antes de resolver el trayecto.
La excepción depende de la criatura agarrada
La regla oficial de 2024 no añade ese pie extra si la criatura agarrada es diminuta o al menos dos categorías de tamaño menor que quien la agarra. No basta con que parezca pequeña en el mapa: contrasta sus tamaños de juego. Tampoco basta con que las miniaturas estén cerca para demostrar que existe un agarre.
Antes de moverlas, comprueba quién mantiene la condición y el alcance del agarre. Si el movimiento o un efecto separa a las criaturas más allá de ese alcance, la condición termina según las reglas. Los efectos particulares y la edición elegida por tu mesa pueden cambiar la resolución.
De la cuenta a la escena en DMGrid
- En el tablero, identifica ambas fichas y la ruta que el grupo propone; consulta la distancia con las herramientas de medida documentadas.
- Aplica manualmente la regla y cualquier excepción antes de aceptar el destino. En este ejemplo, anota el coste de 20 pies y los 10 pies restantes en tus notas de la partida.
- Representa la posición final de ambas criaturas y deja una nota de quién agarra a quién si te ayudará en el siguiente turno. Comprueba con el grupo cómo se mantiene el alcance.
DMGrid reúne tablero, regla y notas para dirigir una campaña local. La página del producto no demuestra una aplicación automática de esta condición. Foundry documenta medición de distancia y de movimiento; Drag Ruler describe un módulo adicional y sus dependencias. Son enfoques consultados el 29 de octubre de 2026, no una prueba comparativa. Revisa DMGrid y la edición de reglas de tu mesa antes de preparar el encuentro.

