IliciLabs
Mesa de rol ficticia con mapa compartido en papel y notas del director detrás de una pantalla de cartón.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Antes de enseñar el mapa, comprueba qué ventana verá tu grupo

Elige qué vas a enseñar antes de compartir

Antes de mostrar un mapa al grupo, identifica la ventana que verá. El escritorio del director puede contener notas que no forman parte de la escena. Abrir una vista de jugador y comprobarla es una decisión distinta de enseñar todo lo que tienes abierto.

DMGrid beta 0.1.9 documenta Player View, incluido el modo de solo mapa y pantalla completa. Aquí proponemos una preparación manual con material ficticio; no prometemos aislamiento infalible ni atribuimos a DMGrid una plataforma de videollamada o juego por internet.

Prepara una escena sin secretos reales

Crea para tu ensayo un lugar imaginario: una plaza con una fuente y una puerta azul que el grupo ya conoce. En un papel aparte escribe «La llave está bajo la fuente». Es un secreto inventado para comprobar tu preparación, no contenido incluido en el producto.

Tu objetivo es enseñar plaza y puerta sin mostrar esa nota. Antes de sentar al grupo, decide qué forma de presentación vas a usar. Si utilizas otra pantalla o una herramienta externa para compartir, sus ajustes también necesitan revisión: la existencia de Player View no configura por sí sola el destino de una herramienta ajena.

Haz la comprobación desde el lado del grupo

  1. Abre la vista destinada a jugadores y revisa el modo de presentación disponible, incluido solo mapa si encaja con tu sesión.
  2. Mira el resultado desde la posición o pantalla que verá el grupo. Comprueba que es esa vista, no otra ventana con notas.
  3. Cambia de lugar o abre una nota durante el ensayo y vuelve a mirar qué se ve. No des por válida una selección de ventana después de haber cambiado la presentación.
  4. Cuando termines, deja preparada la escena conocida. Si algo no coincide, corrige la selección antes de mostrar el contenido.

Son comprobaciones para tu preparación; vuelve a revisar el destino cuando cambies de ventana o de presentación.

Separa ventana y conocimiento del mapa

Aunque hayas elegido la ventana correcta, decide también qué zonas debe conocer el grupo. DMGrid describe estados oculto, visible y explorado de la niebla. Elegir solo mapa no sustituye esa decisión ni significa que todo el mapa deba quedar visible.

En nuestro ensayo, mostrar la plaza no obliga a revelar qué hay tras la puerta. Tampoco hace verdadera una nota solo porque aparezca en pantalla: lo que sucede en la ficción lo resolvéis durante la partida.

Comprueba la beta que estás comprando

DMGrid es una aplicación de pago para Windows que conserva las campañas en el ordenador para uso offline. La descarga directa requiere licencia y aceptación de condiciones beta; no se presenta como demo gratuita. Consulta funciones y límites y el sitio oficial antes de decidir. La portada muestra una mesa ilustrativa, no la aplicación.