Mide la distancia y cuenta después el coste
En D&D 2024, atravesar terreno difícil cuesta un pie adicional de movimiento por cada pie recorrido en ese espacio. Seis casillas de cinco pies pueden estar a treinta pies y costar cuarenta de movimiento. La distancia del mapa y el gasto del turno responden a preguntas distintas.
DMGrid documenta regla de distancia y rangos circulares de movimiento. No los tratamos como un cálculo automático del terreno ni como autorización para llegar a cualquier punto del círculo.
Cuatro casillas libres y dos con escombros
Este recorrido es inventado y usa las reglas básicas 2024, sin rasgos que ignoren terreno difícil ni otros costes. La mesa confirma que cada casilla mide cinco pies, que las cuatro primeras son normales y que las dos últimas tienen terreno difícil. Medimos seis pasos de casilla en una ruta recta; no hay movimiento diagonal.
| Tramo | Distancia | Movimiento gastado |
|---|---|---|
| Cuatro casillas normales | 20 pies | 20 pies |
| Dos casillas difíciles | 10 pies | 20 pies |
| Recorrido completo | 30 pies | 40 pies |
Con treinta pies de movimiento disponibles, las primeras cuatro casillas gastan veinte. Entrar en la quinta, difícil, gasta los diez restantes. Puedes llegar a esa quinta casilla en estas condiciones; la sexta aún necesita otros diez. No reduzcas permanentemente la velocidad de la ficha para describir este gasto de un tramo.
Prepara el recorrido en DMGrid
Usa la regla para situar origen y destino y leer la distancia del mapa. Después acuerda qué espacios tienen el coste adicional y suma los tramos. La presentación oficial muestra la regla en casillas y pies; su demostración no acredita cálculo de rutas o penalizaciones automáticas.
Una nota de preparación propia podría decir: «Pasillo: cuatro casillas normales, dos difíciles; cada casilla, cinco pies». Durante el turno, confirma origen, condiciones y recursos del personaje antes de moverlo. Esa frase es texto editorial que puedes adaptar en las notas de sesión, no una nueva propiedad del mapa.
Qué cambia si cambian las condiciones
La referencia es Difficult Terrain, Rules Glossary 2024. El terreno difícil no se acumula consigo mismo: dos motivos para que una casilla sea difícil no la convierten por sí solos en un coste triple. El ejemplo base del glosario convierte cinco pies recorridos en diez de movimiento gastado; nuestra tabla aplica ese coste a dos casillas consecutivas sin cambiar cuánto mide cada una. Otros efectos o formas de movimiento sí necesitan revisar su propia regla; no generalices la tabla a trepar, arrastrarse o un rasgo que ignore terreno.
DMGrid es una beta de pago para Windows, orientada a campañas locales y mesa presencial. Consulta su ficha vigente y las demostraciones antes de comprar. La portada imagina un corredor; no muestra un mapa incluido ni una captura del programa.

