Añade quién, qué momento y qué vuelta
Si una nota dice solo «hasta tu siguiente turno», vuelve al texto real de la regla o al acuerdo de la mesa. Escribe de quién es el turno y si el efecto termina al comienzo o al final. No resuelvas esa diferencia por el cambio de número de ronda.
DMGrid documenta orden de turnos y notas de sesión. El procedimiento de esta guía es una preparación manual; no afirma que el programa lea reglas ni cierre automáticamente condiciones temporales.
Un farol inventado para comprobar la secuencia
Para este ejercicio, la mesa inventa la «señal del farol»: Lía la activa durante su turno de la ronda 2 y el acuerdo dice exactamente que dura hasta el inicio del siguiente turno de Lía. No es un conjuro ni una regla oficial de D&D.
El orden de este ejemplo es Lía, Oren y Guardia. La nota puede ser: «Señal del farol. Activada: Lía, ronda 2. Revisar fin: inicio de Lía, ronda 3, si el orden sigue igual».
- Termina el turno de Lía en la ronda 2: el hito indicado aún no llegó.
- Juega Oren y después Guardia en la ronda 2: la señal sigue según el acuerdo del ejemplo.
- Comienza la ronda 3 con Lía: ese inicio es el hito que habíais anotado.
- Revisáis la señal antes de resolver lo que corresponda a ese turno.
Si el texto acordado dijera «hasta el final del siguiente turno de Lía», el hito sería distinto. No cambies inicio por final porque la nota abreviada te resulte más cómoda. Y si cambia el orden o alguien deja de participar, consulta el acuerdo real en vez de aplicar mecánicamente este ejemplo.
Una nota que puedas leer durante la partida
Prepara una frase con efecto, origen, participante de referencia y momento de revisión. Puedes escribirla en tus notas o en papel junto al orden de turnos. Lo importante es que el grupo pueda contrastarla con su regla, sin atribuir automatizaciones al programa.
Para un efecto real, añade la referencia de vuestra edición o el acuerdo de mesa. «Una ronda» no sustituye por sí sola a una condición que especifica el turno de alguien. Esta guía no establece cómo deben funcionar todos los efectos.
Prepara la próxima sesión con el alcance actual
DMGrid es un gestor de campañas de pago para Windows, en beta, con uso de campañas sin conexión, tablero, orden de turnos y notas. Consulta la ficha actual y la presentación del producto. La descarga directa requiere licencia y aceptación de condiciones de beta; no es una demo gratuita.
Es independiente y no está afiliado a Wizards of the Coast. Para empezar, elige una sola nota temporal de tu próxima sesión y comprueba si puedes identificar su hito sin adivinarlo.

