IliciLabs
Personas adultas ficticias preparan una escena de rol con puerta de cartón, figura y tarjeta de iniciativa en blanco.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Esperas a que abra la puerta: prepara la acción, conserva tu turno

Deja claro el disparador y qué harás después

En las reglas básicas de D&D de 2024, Preparar una acción permite actuar con una reacción antes de que empiece tu próximo turno. Preparar no desplaza tu puesto en iniciativa. En vez de mover una entrada para «esperar al guardia», deja escrito qué circunstancia perceptible activa la respuesta y qué acción has elegido.

DMGrid documenta orden de turnos y notas. Esta guía propone usarlos como apoyo para una decisión de mesa; no afirma que DMGrid detecte disparadores, gaste reacciones o aplique por sí mismo la regla.

Resuelve esta escena de la puerta

Supón un orden ficticio: tu personaje en 16, el guardia en 12 y otra criatura en 8. En tu turno eliges Preparar. Anotas: «Si el guardia abre esta puerta, haré la acción de Atacar contra él, si es un objetivo válido». Es un supuesto de reglas, no una aventura incluida en DMGrid.

Cuando llegue el turno del guardia pueden ocurrir cosas distintas:

  • Abre la puerta. El disparador ha terminado. Puedes usar tu reacción justo después, si está disponible y la respuesta sigue siendo posible. La regla también permite ignorar el disparador.
  • Se aleja y no abre. No se ha cumplido la condición que escribiste. No la sustituyas a posteriori por «cuando se mueva».
  • Empieza tu siguiente turno sin cumplirse. El plazo de esa preparación terminó; decide de nuevo qué haces en tu turno.

El puesto de iniciativa sigue siendo 16. No has creado otro turno completo en 12 ni ganado una reacción adicional. Comprueba objetivos, alcance y demás condiciones de la acción cuando corresponda; una nota no hace válido un ataque imposible.

Tres datos para la nota del director

Anota quién prepara, qué observa y qué respuesta elige. En una línea separada deja si la reacción sigue disponible. Son apuntes manuales de nuestra escena, no campos nuevos que atribuyamos al programa.

No uses una intención oculta como si fuera observable: «si quiere traicionarnos» deja pendiente cómo se reconoce el hecho. Elegid una circunstancia que los personajes puedan percibir. Si la situación es dudosa, resolvedla antes de continuar, sin reordenar la lista para tapar la duda.

Regla y herramienta tienen fuentes distintas

La referencia es Ready en el glosario básico 2024. Preparar un conjuro añade reglas propias de lanzamiento, recursos y concentración; nuestro ejemplo no es un conjuro. Revisad el texto completo y la edición que utiliza vuestra mesa antes de trasladarlo a otro caso.

Se consultaron Foundry: encuentros y Shard: aventuras el 25 de octubre de 2026 como otros flujos de mesa virtual. Sus automatismos no prueban los de DMGrid.

La referencia oficial enumera los recorridos grabados de Player View, niebla manual y herramientas de tablero. Son recursos para conocer la interfaz; esta guía no los presenta como prueba de arbitraje automático de Preparar.

DMGrid es una beta de pago para Windows, con campañas guardadas en el ordenador para uso offline. Lee su ficha de funciones y las grabaciones del producto antes de comprar. La descarga directa es para clientes con licencia, no una demo gratuita. Para preparar tu próxima escena, conserva la iniciativa y escribe el disparador antes de que llegue.