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Escena ilustrativa con una ficha tumbada, otra de pie y un portátil de pantalla oculta.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Está en el suelo, a diez pies: comprueba la distancia antes de atacar en DMGrid

Contra un objetivo con la condición Prone de las reglas de 2024, importa a qué distancia está quien ataca. La condición da ventaja al ataque si el atacante está a cinco pies o menos; fuera de esa distancia, da desventaja. Un arma cuerpo a cuerpo con alcance de diez pies no convierte por sí sola ese ataque en uno con ventaja.

Es la regla de Prone en el glosario oficial de 2024, consultada el 27 de octubre de 2026. En tu mesa debes comprobar también otros efectos y reglas específicas. Esta guía aísla un caso para prepararlo con las herramientas publicadas de DMGrid, no presenta el programa como árbitro automático.

Un enemigo en el suelo y un arma que llega

Ejemplo ficticio: un personaje está a diez pies de un enemigo Prone y usa un arma cuyo alcance permite atacar a esa distancia. Suponemos que no intervienen otras fuentes de ventaja, desventaja ni reglas que cambien el caso.

El alcance permite plantear el ataque desde ahí; la condición del objetivo determina una consecuencia distinta. Como el atacante está a más de cinco pies, Prone impone desventaja a esa tirada. No basta con decir «es cuerpo a cuerpo» o «está tumbado».

Si en otro caso el atacante estuviera a cinco pies, Prone aportaría ventaja. Eso no borra otras circunstancias que puedan intervenir. No estamos resolviendo aquí un ataque a distancia a bocajarro ni todas las combinaciones de condiciones.

Comprueba dos datos antes de tirar

DMGrid publica tablero táctico, fichas, regla de distancia y notas de sesión. Puedes utilizarlos para hacer explícita la decisión en mesa:

  1. Confirma que el objetivo sigue teniendo la condición y qué reglas usáis.
  2. Comprueba cuánto representa la escala de vuestro mapa; no conviertas una separación visual en pies por intuición.
  3. Mide la distancia entre atacante y objetivo con la herramienta publicada.
  4. Consulta el alcance del ataque concreto y después aplica la regla de Prone junto a los demás efectos.

La regla de distancia ayuda a comprobar una medida. No verifica por ti que hayas escogido la escala correcta ni resuelve todas las reglas de un ataque. La ficha de DMGrid documenta sus herramientas y alcance real.

Deja una nota que conserve la causa

Como redacción propia de preparación, puedes anotar «objetivo Prone; atacante a 10 pies; ataque permitido por alcance; desventaja por distancia de Prone, sin otros efectos en este ejemplo». Esa nota conserva el motivo y evita convertir «tumbado» en una etiqueta universal de ventaja.

Cuando cambie la posición o termine la condición, vuelve a comprobar la situación. Una nota de un turno anterior no demuestra el estado actual. Las figuras de la portada solo ilustran distancia y posición; no son una captura del software ni evidencia de una partida real.

El tablero organiza; la mesa decide

DMGrid es una beta de pago para Windows orientada a campañas presenciales en un ordenador, con datos locales. No ofrece salas multijugador en navegador. Player View es una pantalla separada para jugadores; esa presentación no sustituye la comprobación de reglas de quien dirige.

Consulta el producto y su demostración pública antes de comprar; el instalador corresponde a clientes con licencia, no a una demo gratuita. Para tu siguiente ataque contra alguien en el suelo, prepara una pregunta concreta: ¿estás dentro de esos cinco pies o solamente dentro del alcance de tu arma?