Cambia la ubicación actual, no el recuerdo de la sesión
Si una posada se traslada dentro de tu ficción, mover su marcador puede representar dónde está ahora; no convierte en falsa la visita que el grupo hizo antes. Conserva una nota breve del cambio y qué información recibieron los personajes. Así la próxima escena puede empezar con una sorpresa comprensible.
DMGrid incluye un mapa mundial con marcadores movibles, lugares y búsqueda, además de sesiones con notas formateadas. El caso siguiente es preparación original del director: no una cronología automática ni una función nueva.
La posada del puente tiene dos direcciones en momentos distintos
En esta campaña ficticia, la posada El Junco estaba junto al puente durante la sesión 4. El grupo dejó allí una carta para Ina. Antes de la sesión 7 decides que la dueña ha alquilado una casa en la colina y trasladado el negocio.
Escribe tres líneas en tus notas, con los nombres de tu mundo:
- Antes: sesión 4, El Junco junto al puente; carta dejada para Ina.
- Ahora: antes de sesión 7, negocio trasladado a la colina.
- Información del grupo: todavía no ha recibido noticia de la mudanza.
Son frases propuestas, no campos de la aplicación. La mudanza no demuestra que Ina recogiera la carta ni que los personajes hayan visto el edificio nuevo.
Decide qué representa cada marca
En el mapa mundial, usa el marcador del negocio para su ubicación actual. Si el edificio antiguo sigue siendo un lugar relevante, conserva una referencia propia que lo identifique como «Antiguo local de El Junco», en vez de dejar dos marcas idénticas sin explicación. Decide tú qué lugares necesitas mantener; esta guía no exige duplicar registros ni atribuye sincronización entre ellos.
Antes de empezar, comprueba qué nota consultarás si vuelven al puente. Puedes preparar una puerta cerrada con un cartel que indique la nueva dirección, o un vecino que conozca la mudanza. Son opciones de ficción: el grupo aún puede preguntar otra cosa, seguir su camino o investigar la carta.
Actualiza el conocimiento cuando ocurra una escena
Si encuentran el cartel, anota que han podido leer la dirección. Si no se acercan, no marques como conocido un dato que no apareció en juego. Tampoco borres la nota de la sesión 4: explica por qué esperaban encontrar la posada allí.
Para asuntos todavía abiertos, enlaza esta preparación con tus pendientes de campaña. Ubicación actual, historia jugada y pregunta pendiente sirven a decisiones distintas.
DMGrid es una beta de Windows para campañas locales sin conexión. Consulta su alcance y condiciones actuales antes de comprar; la descarga requiere licencia. Aquí las notas y el mapa los prepara el director: no se prometen avisos, mudanzas de PNJ ni gestión automática del conocimiento del grupo.

