Entre dos marcadores aún falta elegir por dónde viajar
Que dos pueblos estén cerca en el mapa mundial no establece una ruta practicable ni cuánto durará el viaje. Antes de anunciar que el grupo llegará esa tarde, prepara qué camino existe, qué información conocen los personajes y qué decisión sigue abierta.
La ficha pública de DMGrid documenta mapa mundial con marcadores editables, detalles de lugares y notas de campaña y sesiones. Puedes organizar ahí la preparación. No atribuye a DMGrid un cálculo automático de rutas, clima o duración de viaje.
Un puente cerrado, dos caminos preparados
Imagina dos pueblos ficticios, Olmeda y Valclaro, separados por un río. El camino dibujado pasa por un puente, pero tú has preparado que el puente está cerrado. La cercanía de los marcadores no elimina esa condición del escenario.
Prepara dos alternativas sin decidir por tus jugadores:
| Ruta inventada | Qué has establecido como director | Qué falta decidir o comprobar |
|---|---|---|
| Camino del puente | El paso está cerrado en esta escena | Qué información obtiene el grupo y qué intenta hacer allí |
| Sendero hacia otro cruce | Existe un desvío más largo en tu preparación | Si el grupo lo conoce y decide tomarlo |
No añadimos kilómetros u horas para que la tabla parezca completa. Si tu aventura fija esas distancias, anota la fuente y aplica las reglas acordadas por la mesa. Si todavía no están definidas, resuelve esa preparación antes de presentar una hora de llegada como segura.
Separa el lugar del camino que lo conecta
En los detalles del pueblo puedes guardar lo que pertenece al destino: quién espera allí o qué queda por resolver. En una nota de preparación, distingue el estado del puente y las alternativas que realmente has definido. Así una descripción del destino no se convierte por accidente en prueba de que la ruta está abierta.
Deja identificada también la información que poseen los personajes. «El puente está cerrado» puede ser cierto en tu preparación sin que el grupo lo sepa todavía. Si preparas una versión de notas para compartir, revisa qué debe conocer el grupo antes de mostrarla; una nota privada de dirección no se vuelve pública por estar asociada a un lugar.
Estas son decisiones manuales de preparación, no instrucciones sobre un control específico de publicación o un motor de conocimiento de personajes.
El tiempo viene después de las condiciones
Cuando el grupo elija una ruta, revisa distancia, medio de viaje y condiciones conforme a las reglas de tu campaña. No traslades directamente un radio de movimiento táctico a horas de viaje entre poblaciones. Esta guía no fija una velocidad universal ni simula un trayecto dentro de la aplicación.
DMGrid es una beta para Windows orientada a campañas 5E presenciales, guardadas en el ordenador. Su alcance actual no incluye salas online ni multijugador en navegador. La presentación del producto permite comprobar sus herramientas y compra; el instalador es para personas con licencia, no una demo gratuita.
Para la próxima sesión, deja preparados destino, ruta y duda pendiente como partes reconocibles. El grupo puede elegir después: tu mapa ayuda a situar esa decisión, pero dos marcadores cercanos no la toman por él.

