Si una criatura es empujada fuera del alcance sin usar su movimiento, acción, acción adicional ni reacción, ese desplazamiento no provoca el ataque de oportunidad ordinario de 2024. Mover la ficha en DMGrid solo muestra una posición nueva: para resolver la reacción necesitas saber qué produjo ese movimiento.
Mismo destino, causa distinta
Ejemplo original: dos criaturas están junto a otra con alcance de cinco pies. Una se aleja caminando con su velocidad. La otra es desplazada por un empujón ajeno, sin usar velocidad ni acciones propias. Las dos terminan fuera del alcance, pero no recorrieron la casilla por el mismo mecanismo.
Las reglas gratuitas de 2024 explican las excepciones a los ataques de oportunidad. El glosario sitúa el disparador en salir del alcance usando acción, acción adicional, reacción o una de las velocidades. No basta con ver que la ficha está más lejos.
Para quien se aleja caminando, aún debes comprobar visión, alcance, reacción disponible y las demás condiciones aplicables. El ataque ordinario se resuelve justo antes de que salga del alcance. El ejemplo no garantiza que todo paso voluntario produzca un ataque ni cubre rasgos especiales que cambien reglas.
Una orden también puede hacer usar la propia reacción
«No quería moverse» no es una descripción suficiente de reglas. Un efecto puede obligar a una criatura a usar su reacción o velocidad. Eso se debe leer en el efecto concreto; no lo confundas con un empujón que simplemente cambia su posición sin gastar esos recursos propios.
Antes de decidir, formula dos preguntas: ¿qué texto mueve a la criatura y qué recurso suyo dice que utiliza? No asignamos aquí esa mecánica a un conjuro concreto ni damos por resuelto un caso solo por llamarlo movimiento forzado.
Registra en DMGrid la decisión que haya tomado la mesa
DMGrid publica tablero táctico, piezas, regla de distancia, orden de turnos y notas de sesión. Puedes usarlos para representar y recordar lo acordado, sin atribuirle una resolución automática de esta regla:
- Conserva la posición inicial mientras comprobáis si hay una reacción que resolver antes de salir.
- Lee el efecto y decide si usa recursos propios o solo desplaza a la criatura.
- Resuelve lo que corresponda y actualiza la posición.
- Si el caso necesita recordatorio, anota brevemente el motivo, no solo «no hubo ataque».
Por ejemplo, «empujón ajeno sin movimiento ni acción/reacción de la criatura» explica mejor la decisión que «se movió una casilla». Son notas editoriales, no un nuevo detector de reglas.
DMGrid es una beta Windows para dirección de campañas presenciales. Consulta sus funciones y la propuesta del producto. Fuentes revisadas el 27 de octubre de 2026; confirma la edición y los rasgos de vuestra mesa antes de aplicar la regla.

