IliciLabs
Tres jugadores adultos ficticios con fichas físicas y tarjetas de orden sobre una mesa.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Dos personajes sacan catorce: el empate no desaparece al escribir la iniciativa

El mismo número todavía deja una decisión pendiente

En nuestro encuentro ficticio, los personajes de Alba y Bruno obtienen catorce de iniciativa, y el adversario obtiene diez. Sabes que ambos personajes van antes que ese adversario, pero los dos catorces no dicen cuál de los personajes actúa primero. Con las reglas gratuitas de D&D de 2024, los jugadores deciden el orden entre sus personajes empatados.

Acordad ese orden y anotadlo antes de empezar. El ejemplo no presupone que DMGrid interprete el empate, aplique una regla de desempate o decida por la mesa. El número registrado y la decisión de orden son dos datos relacionados, pero distintos.

Resuelve este caso sin cambiar las tiradas

Supongamos que Alba y Bruno acuerdan que Bruno irá primero. La nota puede decir: «14 Bruno; 14 Alba; 10 adversario. Orden entre personajes acordado antes de la primera ronda». No conviertas uno de los catorces en quince para que la lista parezca resuelta: eso haría desaparecer el resultado que querías conservar.

En esta escena, el criterio elegido no concede una bonificación ni una acción extra. Solo concreta el orden de los turnos. Cuando lleguéis a la siguiente ronda, consultad la misma nota en vez de volver a deducir el orden a partir de dos números iguales.

Si cambia quién empata, consulta la regla adecuada

La sección oficial de iniciativa de las reglas de 2024 distingue empates entre monstruos, entre personajes y entre un monstruo y un personaje. El director decide entre monstruos y en un empate mixto; los jugadores deciden entre sus personajes. La misma sección indica que el orden se mantiene de ronda en ronda.

Antes de aplicar este ejemplo a tu campaña, confirma la versión de reglas y los acuerdos de vuestra mesa. No uses un artículo para imponer una variante distinta de la que habéis elegido. Si necesitáis una regla casera para otra situación, dejadla identificada como tal, sin atribuirla al programa.

Lleva la decisión al registro que utilizáis

La ficha de DMGrid documenta orden de turnos, fichas, puntos de golpe y notas de sesión en un gestor local de campañas para Windows. No documenta en esa ficha un árbitro automático de empates. Conserva el acuerdo en tus notas y decide cómo lo representarás con el flujo que uses antes de la sesión.

Foundry publica su guía de combate y Shard presenta su entorno de aventuras. Son otras formas de organizar una partida, no evidencia de un desempate idéntico ni de superioridad. Para ver si un gestor local encaja con tu mesa presencial, consulta la web y demostración de DMGrid. El producto es una beta de pago; su instalador para clientes no es una demo gratuita. La portada muestra una escena física ilustrativa, no una captura.