IliciLabs
Dos jugadores ficticios consultan un dado junto a dos portátiles de pantalla oculta.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Dos pantallas, un personaje herido: acuerda dónde actualizar sus PG

Si tú llevas el combate en DMGrid y una persona anota su personaje en otra ficha, acordad quién comunica cada cambio y revisad ambos registros. La documentación pública consultada no describe una sincronización entre DMGrid y DnD Dynamic Sheet. No hace falta usar los dos programas: DMGrid también incluye fichas y puntos de golpe.

Un turno con dos registros

Imagina una mesa presencial ficticia. La directora usa DMGrid en su PC Windows y una jugadora lleva el mismo personaje en DnD Dynamic Sheet en otro equipo. Antes del golpe acuerdan que tiene 12 PG actuales. La mesa resuelve que recibe 7 de daño y no hay otro ajuste aplicable al ejemplo: quedan 5 PG.

La directora puede reflejar los 5 PG en el registro que usa para dirigir; la jugadora revisa los 5 en su propia ficha. Decidid cuál será la referencia si después veis cifras distintas y reconstruid juntos el cambio antes de continuar. No supongáis que modificar una pantalla actualiza la otra: la coordinación descrita aquí es manual, no una integración anunciada.

El máximo de PG no aumenta ni disminuye por este ejemplo. Si hay puntos temporales, resistencia u otra regla aplicable, resolved primero el caso real con vuestra mesa; no reutilicéis el 5 sin comprobarlo.

Qué aporta cada herramienta

La ficha pública de DMGrid describe un archivo de campaña, tablero, piezas, iniciativa, puntos de golpe, fichas y una vista separada para jugadores. Está pensado para que una persona dirija una mesa presencial desde un PC Windows; no crea salas multijugador en el navegador.

La ficha de DnD Dynamic Sheet presenta una ficha de personaje para Windows con PG, acciones, movimiento, notas y contadores. No incorpora mapas compartidos ni gestión de campaña. Si una sola ficha en DMGrid os basta, usadla; una segunda aplicación añade otra referencia que la mesa debe mantener al día.

Antes de preparar la sesión

  1. Decidid quién lleva el valor de referencia y cuándo lo comunica: por ejemplo, al resolver cada daño o curación.
  2. Si mantenéis dos registros, comparad el valor actual después del cambio; no modifiquéis el máximo salvo que corresponda.
  3. Si hay discrepancia, repasad el estado anterior y los efectos que la mesa aplicó. Una pantalla por sí sola no explica qué regla se omitió.
  4. Comprobad qué se muestra en Player View antes de enseñar información al grupo. Una pantalla para jugadores es una vista local, no una sala online.

Existen otros flujos. D&D Beyond Maps describe fichas de personaje y fichas de mapa dentro de su propio servicio; Roll20 Characters describe exportar personajes a sus partidas. Son ecosistemas distintos: consultad sus condiciones actuales y no deduzcáis de ellos una conexión con las apps de IliciLabs.

DMGrid es una beta de pago para Windows. Consulta su página de producto para los requisitos y condiciones vigentes. La portada es una escena ilustrativa generada con IA, no una captura de las aplicaciones.