Cuenta con la regla que habéis elegido
Con la regla de cuadrícula cuadrada de D&D 2024, entrar en dos casillas diagonales adyacentes, libres y normales cuesta dos casillas: diez pies cuando cada una representa cinco. No necesitas convertir esa ruta a una distancia geométrica para aplicar esa regla. Antes de mover una pieza en DMGrid, acuerda qué medida está usando vuestra mesa.
DMGrid ofrece tablero, regla de distancia y rangos circulares de movimiento. Esas herramientas ayudan a representar la escena; esta guía no afirma que el medidor aplique automáticamente la regla de diagonales que hayas elegido.
Un ejemplo que puedes revisar sin iniciar un combate
Prepara una escena ficticia de pasillo abierto. La pieza empieza en una casilla y quiere llegar a otra situada dos columnas y dos filas más allá. La ruta propuesta entra en una casilla diagonal y después en otra, ambas vacías, sin terreno difícil ni obstáculos.
Con la regla citada, cuenta dos entradas: cinco más cinco son diez pies. No cuentas la casilla de salida como un paso adicional. Si tu mesa utiliza otra convención de diagonales, acuerda su resultado antes de comparar la cifra con una línea dibujada. El ejemplo no pretende imponer esa convención a todos los sistemas o partidas.
Una esquina de pared cambia la posibilidad de pasar
La regla básica de 2024 también impide atravesar diagonalmente la esquina de un muro o de un elemento que ocupa su espacio. Por eso conviene revisar el recorrido, no solo señalar el destino.
En otra versión de nuestra escena, una pared llena una de las posiciones que delimita el paso. Antes de contar el mismo coste, comprueba con quien dirige si la diagonal cruza esa esquina y qué camino sí está abierto. No arrastres la pieza por el muro porque el destino esté dentro de un círculo.
Consulta el apartado de cuadrícula de las reglas básicas oficiales de 2024, revisado el 27 de octubre de 2026, para las condiciones completas. Terreno, criaturas y efectos pueden exigir otras comprobaciones.
Deja el acuerdo junto a la escena
Una preparación manual útil en DMGrid sería:
- Confirmar cuánto representa cada casilla del mapa.
- Anotar en las notas de sesión la edición y regla de diagonales elegidas.
- Revisar con una pieza un trayecto libre y otro junto a una pared.
- Comparar cualquier lectura del medidor con el criterio acordado antes de usarla para gastar movimiento.
Si no coinciden, conserva la diferencia para aclararla; no cambies velocidad o puntos de golpe para hacer que las cifras encajen. No hemos ejecutado aquí esa comparación en una aplicación real ni prometemos un ajuste automático concreto.
DMGrid es una beta de pago para Windows, orientada a campañas presenciales y guardado local. Revisa herramientas y límites y la presentación del producto. Tu siguiente paso es dejar clara una decisión compartida: cómo contaréis esa diagonal en esta mesa, antes de mover la pieza.

