IliciLabs
Tres adultos ficticios preparan una partida de rol con miniaturas y pantalla de director sin marca.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Apunta el cono antes de contar objetivos

El cono empieza en un punto y se abre en una dirección

Antes de contar objetivos dentro de un cono, fija su origen, su dirección y la longitud indicada por el efecto. No lo sustituyas por un círculo que alcance la misma distancia: estar a cierta distancia del origen no basta para quedar dentro de un área dirigida.

La presentación de DMGrid documenta plantillas de círculo, cono y cuadrado para visualizar áreas en el tablero. Esta guía usa la definición de cono de las reglas gratuitas de D&D 2024. La plantilla ayuda a mostrar la propuesta; no atribuimos al programa arbitraje automático de todas las reglas.

Longitud y anchura se leen juntas

En esa definición, el cono se extiende en la dirección elegida desde su origen. Su anchura en un punto de su longitud coincide con la distancia de ese punto al origen. El efecto concreto determina su longitud máxima.

Ejemplo geométrico para preparar una partida: un efecto dice que crea un cono de 15 pies. A 5 pies del origen, su anchura es de 5 pies; a 10, es de 10; a 15, es de 15. Esas cifras no describen un radio de 15 pies que rodea por completo a quien lo crea.

No representan una lista de casillas automáticamente afectadas: para ubicar el dibujo sobre una cuadrícula, aplicad el criterio del sistema y la mesa. Tampoco inventamos un conjuro que use ese alcance. Lee el efecto que realmente se esté utilizando.

Prepara la plantilla antes de resolver la tirada

Al usar el tablero de DMGrid, lleva a la mesa estas comprobaciones:

  1. Localiza el punto del que parte el efecto según su descripción.
  2. Elige la dirección y representa el cono con la herramienta correspondiente.
  3. Comprueba la escala del mapa y la longitud que necesita ese efecto.
  4. Revisa con el grupo los objetivos propuestos y las condiciones que afecten a la resolución.
  5. Después aplica las tiradas y consecuencias del efecto real.

Son pasos de preparación, no nombres de botones ni prueba de selección automática de criaturas. Si giras el cono, vuelve a comprobar su orientación antes de resolverlo. La distancia de un objetivo al origen puede mantenerse mientras cambia si queda dentro de la dirección elegida.

Conserva las otras reglas del área

El glosario 2024 también trata el punto de origen y las obstrucciones del área. Un dibujo sobre una puerta no demuestra por sí solo que el efecto atraviese el muro. La forma, el origen y la cobertura se revisan junto con la descripción del efecto.

Foundry documenta sus propias herramientas de plantillas; su configuración no establece los controles ni valores de DMGrid. Consulta las herramientas que estés usando en vez de copiar atajos de otro programa.

DMGrid es una beta de pago para Windows orientada a campañas locales. Revisa alcance y licencia vigentes antes de comprar. En la próxima escena, deja claro hacia dónde apunta el cono antes de decidir a quién alcanza.