El destino importa tanto como el recorrido
Con las reglas 2024 puedes pasar por el espacio de un aliado, pero no terminar voluntariamente un movimiento en el espacio ocupado por otra criatura. En DMGrid, antes de dejar una ficha en su destino, comprueba tanto la ruta como la casilla final.
La regla no convierte cualquier casilla ocupada en un muro ni permite apilar personajes porque pertenezcan al mismo grupo. Es una distinción útil para quien dirige una escena táctica y mantiene el mapa de la mesa.
Dos destinos para el mismo personaje
Ejemplo inventado con cuadrícula de cinco pies por casilla: un personaje está en A, su aliado ocupa B y C está libre, las tres en una fila. No hay otros obstáculos, terreno difícil ni efectos especiales y el personaje dispone de movimiento suficiente.
- De A a C pasando por B: atraviesa el espacio del aliado y termina en una casilla libre. Son diez pies en las condiciones del ejemplo.
- De A a B para quedarse allí: puede cruzar ese espacio, pero no elegirlo como final voluntario mientras el aliado lo ocupe.
La regla 2024 también precisa que el espacio de tu aliado no es terreno difícil por el mero hecho de estar ocupado por él. No traslades sin comprobar una regla de otra edición. Un espacio con un enemigo u otra condición exige su propia lectura.
Prepara la decisión en DMGrid
DMGrid reúne tablero táctico, piezas, regla de distancia, orden de turnos y pantalla para jugadores. Puedes usar ese mapa para explicar el recorrido que la mesa está valorando, sin atribuir al programa una resolución automática de todas las reglas.
- Comprueba la escala que estáis usando y quién ocupa cada posición.
- Señala el destino libre que propone el jugador.
- Revisa el recorrido, el movimiento disponible y las condiciones relevantes.
- Después de resolverlo con la mesa, deja la ficha en la posición acordada.
Que una herramienta permita mover una pieza no demuestra que cualquier destino sea legal. Tampoco un círculo de alcance resuelve por sí solo la ocupación final de una casilla.
Si el movimiento no termina como queríais
Si no alcanza para llegar a C, no des por válida B solo porque queda de camino. Buscad otro destino permitido antes de confirmar. Si un efecto obliga a compartir espacio, consultad la regla aplicable: este ejemplo solo resuelve una decisión voluntaria ordinaria.
La fuente es Moving around Other Creatures de Playing the Game, reglas básicas 2024. La ficha de DMGrid describe sus herramientas y límites. Es una beta local para Windows, con licencia de pago para un dispositivo, sin prometer multijugador por Internet.
Consulta la presentación del producto para ver sus demostraciones. En tu próxima ruta, separa estas dos preguntas antes de dejar la ficha: «¿puedo cruzar por aquí?» y «¿puedo terminar aquí?».

