Mide también desde quien hace el ataque
Que el objetivo esté lejos no elimina la influencia de un enemigo cercano al atacante. Según D&D de 2024, una tirada de ataque a distancia tiene desventaja si estás a 5 pies o menos de un enemigo que puede verte y no está Incapacitado. Ese enemigo cercano no tiene que ser el objetivo al que disparas.
Antes de resolver el ataque, usa el mapa para revisar dos relaciones: distancia hasta el objetivo y proximidad de otros enemigos al atacante. DMGrid documenta piezas y regla de distancia; aquí proponemos una comprobación manual, no un detector automático de desventaja.
Un pasillo con tres figuras
Ejemplo original: una arquera quiere atacar a una criatura situada a 20 pies. Su ataque elegido tiene alcance normal suficiente para esa distancia. Otro enemigo está a 5 pies de la arquera, puede verla y no está Incapacitado. Suponemos que ningún rasgo modifica la regla citada.
En ese ejemplo, que el objetivo esté a 20 pies no evita la desventaja causada por el enemigo cercano. No hemos calculado el resultado del ataque ni la regla completa de cada arma: hemos identificado una condición que faltaba revisar.
| Relación del ejemplo | Pregunta que resuelve |
|---|---|
| Arquera y objetivo lejano | ¿El ataque elegido puede alcanzar ese destino? |
| Arquera y enemigo a 5 pies | ¿Se cumple la condición de ataque a distancia en combate cercano? |
La regla oficial de 2024 aplica esta condición a ataques a distancia con armas, conjuros u otros medios. No extiendas la frase a cualquier conjuro: el caso exige una tirada de ataque a distancia.
Lleva la comprobación al tablero
Localiza la pieza del atacante, la del objetivo y los enemigos próximos. Comprueba la escala del mapa y utiliza la regla de distancia según tu preparación. Después revisa con quien dirige si el enemigo cercano puede ver al atacante, si está Incapacitado y si un rasgo cambia la regla.
Una nota propuesta es «Objetivo a 20 pies; otro enemigo a 5, ve al atacante y no está Incapacitado; revisar desventaja 2024». La nota deja visibles las condiciones que sustentan la decisión. No afirmamos que DMGrid rellene esos datos o aplique por ti el efecto.
Antes de cambiar de posición
Si la mesa decide mover al atacante, resuelve ese movimiento con sus reglas antes de volver a comprobar la situación. Este artículo no concede un desplazamiento gratuito ni determina si provocas un ataque de oportunidad. La decisión útil ahora es detectar la pregunta que faltaba antes de tirar.
La ficha de DMGrid documenta el tablero táctico, piezas, regla y notas. Es una beta Windows de pago para dirigir una campaña presencial en un ordenador. Consulta las funciones y demostraciones actuales antes de comprar. Fuentes revisadas el 26 de octubre de 2026; no hemos ejecutado esta escena dentro de la aplicación.

