IliciLabs
Cuatro personas adultas preparan una partida de rol con mapa, cuaderno y un calendario desenfocado.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Tu próxima sesión es el sábado; la barquera propone salir al amanecer

Escribe dos referencias de tiempo en la primera nota

«Jugamos el sábado» organiza a las personas. «La barquera propone salir al amanecer» organiza la ficción. Anota ambas referencias por separado para que una semana sin jugar no haga avanzar accidentalmente el rescate ni borre lo que ya ocurrió en el mundo.

DMGrid ofrece sesiones con notas formateadas y vista previa, además de archivos de campaña y lugares. La cronología que sigue es una forma manual de usar esas notas, no un calendario automático ni un reloj de simulación del producto.

Prepara una escena con hechos y condiciones abiertas

Este escenario es original y ficticio. El grupo está en una aldea al anochecer. Una barquera ha ofrecido salir con la primera luz para buscar a dos viajeros. La cita real para continuar la partida es el sábado siguiente.

En las notas de preparación, separa cuatro líneas:

  • Cita real: sábado, a la hora que haya acordado el grupo.
  • Momento de ficción al cerrar: anochecer en la aldea.
  • Hecho confirmado: la barquera ofreció la salida; el grupo oyó la propuesta.
  • Pendiente: nadie ha decidido todavía si embarcará ni qué preparará durante la noche.

La oferta no es un embarque realizado. No escribas que los personajes ya están en el río si esa decisión no se ha jugado.

Haz que el amanecer dependa de la ficción

Puedes preparar una condición para tu escenario: «Si llega el amanecer sin otro acuerdo, la barquera se dispone a partir». Es una decisión de preparación de quien dirige, no una regla de DMGrid ni una garantía de que la escena ocurrirá así.

Antes de aplicarla, resuelve con la mesa qué ha pasado durante la noche. Si el grupo decide visitar el taller y apenas transcurre parte de la velada, no saltes al amanecer porque la reunión real esté terminando. Si juega una espera hasta la primera luz, actualiza ese momento de ficción y describe la situación que corresponda.

Separa lo preparado de lo que acabó ocurriendo

Después de jugar, añade un bloque de resultado: «El grupo pidió retrasar la salida y la barquera aceptó», solo si pasó en la partida. Conserva el plan anterior identificado como preparación y escribe el nuevo acuerdo sin presentarlo como un hecho antiguo.

Las notas con vista previa sirven para releer el texto que vas a consultar. Puedes mantener una referencia al lugar o personaje en tus propias notas; no necesitas suponer que DMGrid calcula duraciones de viaje o relaciona automáticamente cada frase con un reloj.

Retoma la próxima sesión con una pregunta jugable

Al volver, lee el momento de ficción y el último acuerdo. Una pregunta útil sería: «Está terminando la noche; ¿qué queréis resolver antes de ir al embarcadero?». Deja que la respuesta abra la escena. La fecha del calendario real queda para coordinar la reunión.

DMGrid es un gestor offline para Windows, en beta, con campañas guardadas en el ordenador. La compra actual es una licencia perpetua para un dispositivo; la descarga directa requiere licencia y aceptación de las condiciones beta, no es una demo gratuita. Revisa la ficha actual de DMGrid y sus demostraciones para decidir si sus herramientas presentes encajan con tu mesa.