Saltar una zanja no añade movimiento gratuito. En las reglas básicas de D&D de 2024, cada pie de un salto largo cuesta un pie de movimiento. En DMGrid puedes preparar el recorrido en el tablero y anotar la cuenta; el círculo de alcance no decide por sí solo si el salto cumple las reglas.
Vamos a resolver un ejemplo concreto: velocidad de 30 pies, Fuerza 10, suelo normal y ningún rasgo que cambie el salto. El personaje avanza 10 pies y después quiere saltar otros 10. Ha utilizado 20 y le quedan 10 de movimiento.
Alcance del salto y presupuesto del turno
La regla de salto largo permite cubrir horizontalmente hasta tu puntuación de Fuerza si te has movido al menos 10 pies inmediatamente antes. Con Fuerza 10, el límite de ese salto es 10 pies. Sin esa carrera, el salto largo desde parado permite la mitad: 5 pies en nuestro ejemplo.
Son dos comprobaciones diferentes. La Fuerza determina la distancia que permite ese tipo de salto; el movimiento disponible debe pagar tanto la aproximación como el salto. No sumes «30 de movimiento y 10 de salto» para anunciar un recorrido de 40.
Tampoco uses el modificador de Fuerza en lugar de la puntuación para ese límite. Este ejemplo usa Fuerza 10, no una supuesta distancia de cero por tener modificador +0.
Prepara la escena en DMGrid
- Acuerda con la mesa la escala del mapa y dónde están los bordes de la zanja. El aspecto del dibujo no fija la distancia.
- Usa la regla de distancia para revisar el trayecto de aproximación y la anchura que debe salvarse.
- Consulta el movimiento que ya ha gastado el personaje antes de este punto. Nuestro cálculo supone que aún disponía de los 30 pies completos.
- Resuelve el salto con la regla y el criterio del DM. Después coloca la ficha y registra el movimiento restante.
DMGrid ofrece tablero táctico, regla de distancia, círculos de caminar/correr y notas. Esas herramientas ayudan a representar la decisión; esta guía no afirma que calculen automáticamente saltos o impidan un movimiento ilegal.
Cambia el terreno y vuelve a comprobar
El ejemplo presupone aterrizaje en suelo normal, sin obstáculo de altura. La regla de 2024 añade una prueba de Destreza (Acrobacias) CD 10 al aterrizar en terreno difícil para evitar quedar Prone. Otros obstáculos pueden requerir criterio adicional del DM. No traslades la cuenta simple a cualquier escena sin revisar sus condiciones.
DMGrid es una beta de pago para Windows orientada a partidas presenciales en un ordenador. Consulta la ficha del producto y la regla oficial de salto largo de 2024. Antes del siguiente salto, prepara distancia, carrera y movimiento restante, en ese orden.

