Con las reglas básicas de D&D de 2024, Esquivar (Dodge) no equivale a Destrabarse (Disengage). Esquivar puede afectar a la tirada del ataque, pero no elimina por sí solo la oportunidad de hacerlo cuando alguien abandona el alcance. Resuelve primero si se provoca y después cómo se tira.
Esta guía propone una escena original para quien dirige una partida con DMGrid. No atribuye al programa detección automática de ataques de oportunidad ni aplicación automática de estas acciones. La referencia de reglas es el glosario oficial de 2024; comprueba cualquier rasgo específico que cambie el caso.
Fija la escena antes de mover la pieza
En nuestro ejemplo ficticio, una aventurera está dentro del alcance de cinco pies de un adversario. Ambos se ven, el adversario tiene disponible su reacción y no intervienen rasgos que cambien estas reglas. La aventurera tiene velocidad mayor que cero, no está Incapacitada y usa su propio movimiento para alejarse.
Pregunta qué acción ha anunciado. «Me protejo mientras salgo» puede ser la descripción de la intención de la persona, pero todavía no identifica si está usando Dodge o Disengage. Aclara esa decisión antes de resolver el recorrido; no la sustituyas por lo que parece sugerir la miniatura.
Si eligió Esquivar
Dodge hace que, hasta el inicio de su siguiente turno, las tiradas de ataque contra ella tengan desventaja si ella puede ver al atacante; también concede ventaja a sus salvaciones de Destreza. Sus beneficios se pierden si queda Incapacitada o su velocidad es cero.
En la escena hemos fijado las condiciones para conservar ese beneficio. Al salir del alcance por su propio movimiento, el adversario aún puede gastar su reacción en un ataque de oportunidad, que ocurre justo antes de que salga del alcance. Si decide hacerlo, la tirada se resuelve con la desventaja de Dodge en este ejemplo sin otros modificadores. La protección no ha borrado el desencadenante.
Si eligió Destrabarse
Cambia solo la acción de nuestra escena por Disengage. Según la regla básica, su movimiento no provoca ataques de oportunidad durante el resto del turno actual. No resuelvas el mismo ataque «pero con desventaja»: ahora, bajo los supuestos del ejemplo, ese movimiento no lo provoca.
Mantén separadas las preguntas «¿hay oportunidad?» y «¿qué modificadores tiene la tirada?». Si una característica particular modifica cualquiera de ellas, consulta su texto. Tampoco extiendas el ejemplo a un teletransporte o a cualquier desplazamiento forzado: no estás usando los mismos supuestos.
Deja una nota que conserve la decisión
Antes de seguir con los turnos, una nota manual útil podría ser «Turno de la aventurera: Dodge; sale del alcance; adversario usa reacción; ataque resuelto». En la variante escribe «Disengage; movimiento no provoca según regla básica». Son textos de esta guía, no eventos generados por DMGrid.
La ficha de DMGrid documenta tablero táctico, orden de turnos, puntos de golpe y notas de sesiones para campañas locales en Windows. El programa es una beta de pago, con licencia perpetua para un dispositivo; no ofrece partidas multijugador en el navegador. Puedes revisar el producto y sus recorridos grabados antes de comprar. La web distingue los tres vídeos grabados en 0.1.9 de los recorridos que muestran una interfaz anterior. Para esta decisión, lo que debe acompañar a la pieza es la acción realmente elegida y, si se gastó, la reacción del adversario.

