IliciLabs
Personas adultas ficticias comparan una ruta sobre cuadrícula con una barrera de cartón y una regla.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

El círculo llega a la puerta; el muro sigue en medio

Revisa el recorrido antes de mover la pieza

Una puerta puede quedar dentro de un círculo de movimiento y seguir separada del personaje por un muro. Que el punto esté cerca no demuestra que exista un camino directo hasta él. Antes de mover la pieza, acordad por dónde puede pasar y cuánto cuesta ese recorrido según las reglas de vuestra mesa.

DMGrid documenta rangos circulares de caminar y correr, regla de distancia y herramientas de tablero. Esta guía no atribuye a esos círculos detección de obstáculos ni cálculo automático de rutas. Propone una comprobación manual con un ejemplo geométrico propio.

Cuatro unidades en recta, ocho por el recorrido propuesto

Dibuja en papel un punto de salida A en (0,0) y una puerta B en (4,0). Coloca un muro vertical en x=2, desde y=−1 hasta y=1. El segmento recto A–B mide cuatro unidades, pero atraviesa el muro.

Para el ejemplo, la mesa propone pasar por (0,2) y (4,2) antes de llegar a B:

TramoDe dónde a dóndeLongitud geométrica
Primero(0,0) → (0,2)2 unidades
Segundo(0,2) → (4,2)4 unidades
Tercero(4,2) → (4,0)2 unidades

La suma de ese recorrido es 2 + 4 + 2 = 8 unidades. No afirmamos que sea la ruta más corta ni que esas unidades equivalgan a pies o metros de una partida concreta. Es una forma de mostrar por qué cuatro en línea recta no describen este rodeo.

La barrera del ejemplo no tiene grosor; tampoco hay puertas adicionales, terreno difícil o diagonales que resolver. Si tu mapa añade esas condiciones, debes revisar sus efectos en vez de reutilizar ocho como una respuesta universal.

Tres comprobaciones antes de dar el movimiento por hecho

Escala. Comprobad qué representa una casilla o unidad en ese mapa. No mezcléis el dibujo de preparación con una escala distinta del tablero.

Paso disponible. Preguntad si cada tramo está libre y es válido para el personaje. Una distancia medida no concede permiso para atravesar una pared ni confirma una puerta abierta.

Coste acordado. Aplicad las reglas de vuestra mesa al recorrido real. Si el movimiento disponible no alcanza, decidid hasta dónde llega el personaje o qué otra opción plantea. No lo coloquéis al final solo porque un círculo lo cubra.

La regla puede ayudar a discutir una distancia visible. El trazado en papel y la suma por tramos siguen siendo operaciones del ejemplo; no prometemos que DMGrid guarde automáticamente esta ruta o descuente el movimiento de una ficha.

Lleva a la mesa una pregunta concreta

Una nota breve podría decir: «Puerta dentro del rango circular; ruta directa bloqueada. Confirmar rodeo antes de mover». Después de resolverlo, actualizad la posición que corresponda. No confundáis esa propuesta con una acción ya completada.

Se consultaron Foundry: medición y plantillas y Shard: preparación de aventuras, el 25 de octubre de 2026, como referencias de herramientas de mesa. Sus automatismos no se trasladan a DMGrid.

Estado y siguiente paso

DMGrid es una beta de pago para Windows que conserva campañas en el ordenador para uso sin conexión. Su ficha pública describe tablero, mapas, notas, Player View y herramientas de mesa; no es una promesa de arbitraje automático de reglas.

Revisa las grabaciones y condiciones de DMGrid antes de comprar o descargar con licencia. Para preparar una sesión, prueba el dibujo ficticio en papel y acuerda con tu grupo qué debe comprobarse cuando un destino cercano exige rodear un obstáculo.